За периметром всё, что выпало, становится ничьим, а участок и буровая стоят там, где вас нет по двенадцать часов в сутки. Охрана объекта — это не стена и не запрет: сломать ваш сундук она не помешает. Она запоминает и сообщает.
Главное про неё одной строкой: вы заходите в игру и первым делом читаете, что случилось без вас.
Где пост ставить можно, а где нет. Правил ровно два, и оба отвечают отказом сразу:
- на территории комбината — нельзя. Кампус под штатным наблюдением предприятия; свой пост ставьте за оградой;
- в чужом привате — нельзя. Свой участок и ничья земля открыты обоим, но чужой двор закрыт: снаружи смотреть можно, изнутри — нет.
Отсюда и три режима, ради которых правило написано: на своём участке пост под защитой привата, на ничьей земле он беззащитен — его сломает кто угодно, и это часть игры.
Третий предел — норма постов по разряду, она ниже.
Телекамера ПТУ — глаз
skox:ptu_camera, 45 талонов (в игре подписана «Телекамера ПТУ», в тексте ниже — просто «пост»). Видит на 48 блоков в конусе 60°. Стена, холм и закрытая дверь его останавливают: пост смотрит лучом, а не сквозь мир.
Пустой рукой открывается панель поста. В ней видно всё сразу — номер, состояние, дрейф юстировки, размер журнала — и оттуда же правится настройка:
| Строка панели | Что делает |
|---|---|
| Режим поста | переключает наблюдение ↔ охрана |
| Направление объектива | поворот на следующий румб (их восемь, слышен привод) |
| Юстировать ключом | пусконаладка и юстировка; нужен ключ механика в руке |
С предметом в руке панель не открывается — нажатие работает по-старому: ключом механика идёт наладка, любым другим предметом — короткая сводка в строку.
Пока пост не заведён в систему, он не видит ничего. Пусконаладка — работа механика (своего или наёмного). Мест, где механик обязателен, всего два: это и регламентный ремонт цеховой печи.
Наладка платная, и платит владелец поста. Пусконаладка — 24 талона, юстировка — 12. Из уплаченного механику доходит 67 %, остальное — сбор предприятия: предприятие за чужой пост не доплачивает и талонов на это не печатает. Не хватило на счету — непокрытый остаток уходит в долг, отказа не будет: пост слепнет, а без поста не заработать.
Цены не назначены с потолка, а выведены из ключа механика: 120 талонов на 32 операции — это 4 талона за операцию, юстировка стоит три операции, пусконаладка вдвое дороже юстировки. Обе цены ниже цены самого поста (45), иначе выбросить и купить новый было бы дешевле обслуживания.
Механику наладка идёт в выработку — 24 за пусконаладку, 12 за юстировку, — и разряд от неё растёт наравне с приёмкой и контрактами. Списание у владельца пишется в журнал поста отдельной строкой «наладка со списанием»: если владельца не было в сети, он прочтёт её в сводке при входе.
Постов на человека — по разряду: 2 / 3 / 4 / 6 / 8 / 12 от стажёра до начальника цеха. Колонка стажёра тут справочная: оформленный сотрудник всегда не ниже 3-го разряда.
Два режима
- Наблюдение — пост молча пишет журнал. Ни звука, ни света.
- Охрана — то же плюс тревога: гудок на посту, сирены вокруг, строка вам в АСУ.
Скрытых постов не бывает
Это правило, а не недоделка. У поста бликует линза, привод слышно при повороте, а на время сеанса — пока кто-то смотрит кадр — на корпусе горит лампа. Камеру, за которой прямо сейчас наблюдают, видно снаружи.
Журнал и что в нём есть
На каждый пост — кольцевой журнал на 64 записи. Повторную запись пост придерживает 20 секунд, но только по одному и тому же человеку: другой прохожий в ту же секунду пишется отдельной строкой. Журнал — это память, а не видеолента.
Пост в выгруженном чанке не смотрит вовсе и молча пропускается. Игроки в творческом режиме и наблюдатели в кадр и в журнал не попадают: это обслуживание мира, а не гость.
| Запись | Когда |
|---|---|
| движение в секторе | кто-то прошёл в конусе |
| сотрудник | прошедший опознан: он на территории комбината или на вашем участке |
| повреждение конструкции | что-то сломали в 8 блоках от поста |
| связь потеряна | пост снесли или он исчез |
| сбой изображения | ложная метка от изношенного прибора |
Координат в журнале нет и не будет. Строки «игрок такой-то в точке такой-то» не существует: с ней пост стал бы радаром, а игра — картой чужих баз.
Внутрь чужого участка пост не видит. Даже наведённый на соседа он запишет только «движение в секторе» — без ника и без силуэта.
Сводка при входе
Вы зашли в игру — АСУ говорит, что зафиксировано в ваше отсутствие. Это и есть единственный смысл всей системы: не смотреть в монитор часами, а узнать за секунду.
Сирена
skox:siren, 30 талонов. Правая кнопка открывает панель: радиус оповещения, сколько ваших постов стоит в режиме охраны — и кнопка самопроверки, по которой сирена коротко даёт голос. Сама по себе она включается, когда пост в режиме охраны поднял тревогу, и берёт все сирены в 16 блоках от поста.
Пока воет — раструб качается, плафон светится, слышно далеко. Соседи узнают о налёте без единого окна интерфейса. Через 15 секунд затихает сама.
Прожектор следящий
skox:searchlight, 90 талонов. Правая кнопка пустой рукой открывает панель: рубильник, патрульный режим и направление луча в одном месте.
| Строка панели | Что делает |
|---|---|
| Рубильник | обесточить прибор или подать напряжение |
| Патрульный режим | луч метёт сектор сам либо стоит закреплённым |
| Направление луча | сектор покоя, восемь румбов; в патрульном режиме не правится |
Правая кнопка с предметом в руке по-прежнему переключает патруль одним нажатием.
Редстоун-сигнал гасит прибор. Пока на прожектор подан ток, он не светит и никого не ведёт; сняли сигнал — включился сам.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Дальность захвата | 40 блоков |
| Конус | 40° |
| Конус на захваченной цели | вдвое шире — 80°, иначе луч срывается на первом шаге вбок |
| Метка тлеет | 30 секунд после потери цели |
| Патруль: период | 420 тиков (21 секунда на полный проход) |
| Патруль: амплитуда | 9 блоков в каждую сторону от румба |
Пойманного лучом видно всем, кто рядом: в покое луч тёплый, на захвате — оранжевый.
Монитор ВКУ
skox:vku_monitor, 60 талонов. Показывает кадр с вашего поста, пока вы стоите не дальше 12 блоков от экрана. Отошли — кадр гаснет. Правая кнопка открывает панель со списком ваших постов: видно номер каждого, какой сейчас на экране и у кого нет связи. Раньше монитор перебирал посты по кругу — до нужного из двенадцати приходилось щёлкать одиннадцать раз, и какой будет следующим, не было видно нигде.
Кадр обновляется раз в 2 секунды и приходит с сервера: это настоящее изображение того, что видит камера, а не картинка «для вида».
Пульт диспетчера
skox:dispatch_console, 180 талонов. Сводит до шести ваших постов в одну стойку: у каждого — живой кадр, номер, румб, шкала дрейфа и последние строки журнала.
Кнопки внизу:
- ПРЯМОЙ ПРОСМОТР — смотреть выбранным постом от первого лица. Выход —
Shift, но сеанс и сам обрывается через минуту. Возврат вида подстрахован ещё тремя путями: пропал пост или пульт, выгрузился чанк, перезапустился сервер — вас вернут в тело в любом случае. - ИСПОЛНЕНИЕ «С» — перевести пост в необслуживаемое исполнение (см. ниже).
- ОБНОВИТЬ, ВЫХОД.
Пульт не даёт нового зрения — ни дальности, ни угла, ни числа постов. Только сводит уже имеющееся в одно место. Чужие посты он не показывает никогда.
Дрейф: прибор врёт раньше, чем ломается
Печь честно встаёт на 100 % износа. Камера — нет.
| Дрейф | Что происходит |
|---|---|
растёт на 2 за смену | обычный износ; взрыв рядом добавляет 8 разом |
до 50 % | всё в порядке, юстировка не требуется |
от 50 % | пора к механику: ключом по посту — «отъюстирован, дрейф снят» |
от 70 % | пост в режиме охраны начинает давать ложные метки движения там, где никого нет: примерно один шаг наблюдения из сорока |
100 % | ослеп: не пишет и не показывает |
Это характер прибора, а не поломка. Именно он делает механика нужным человеком — запретов на настройку нет ни одного, дело только в дрейфе.
Тревога: кто её услышит
Сирена и гудок поста слышны в 64 блоках от вас. Дальше этого — только строка АСУ, без звука: одно и то же оповещение не должно бить по ушам тому, кто в другом конце мира. Вас нет в сети — событие копится в журнале и приходит сводкой при входе.
Исполнение «С» — за облигации
15 облигаций за пост. Корпус заводской наладки: пусконаладка не требуется, пост включается сразу после установки. Зрение то же самое — та же дальность, тот же угол, тот же кадр.
4 сентября 2026 года. Пока юстировка была бесплатной, освобождение от неё экономило рутину; теперь это оплачиваемая работа механика, и выкупать её за облигации значило бы покупать чужой труд. «С» экономит ожидание: пост, купленный вечером, работает вечером, а не тогда, когда в сети появится механик.За облигации здесь покупается время, и только оно. Дальность, угол, скорость кадра, число постов на пульт и невидимость поста не продаются ни за какие деньги — ни сейчас, ни потом.
Побочный эффект в плюс: по железу сразу видно, кто перед вами — новичок на казённом посту или человек с деньгами.
Розыск по записи
Запись поста может стать основанием для счёта за ущерб — но не любая. Условий сразу несколько, и они складываются:
- пост заведён в систему (прошёл пусконаладку у механика);
- дрейф ниже
70 %— прибор, который уже врёт, свидетелем не бывает; - повреждение случилось в 8 блоках от поста и в прямой видимости;
- ломает не хозяин поста;
- нарушитель опознан — то есть пост записал не обезличенное «движение в секторе», а имя.
Дальше работает обычное правило порчи имущества: первый удар — предупреждение, счёт открывает только повторный в течение 15 секунд. Подробности про фонд и награду — Наёмник и контракты.
Потерянный пост
Снесённый пост не исчезает из учёта сразу: он висит как «связь потеряна» шесть смен, чтобы вы успели увидеть строку при входе. Потом запись выбрасывается.
Чего в охране нет
- Сервисной доски заявок на обслуживание чужих постов: механика ищут договорённостью.
- Пломбы и поверки — прибор не опечатывается, чужую наладку от своей не отличить.
- Датчика как источника редстоуна — пост ничего не включает в мире.
- Оповещения вне игры: сводка приходит при входе, в личный кабинет она не едет.
- Цветного луча прожектора и лазерного уровня — задуманы, не сделаны.