INDUSTRY
Вики · За периметром

Пробои и реестр

Нижний мир и Край глазами предприятия: пробои типа Т и Э, четыре нештатных объекта и инструкции к ним.

Предприятие занимается добычей и переработкой, а не изучением странного. Но странное в мире есть, и служебное отношение к нему выработано давно: не отрицать и не изумляться, а зарегистрировать. У явления появляется индекс, класс, ответственное подразделение и инструкция на одну страницу — дальше с ним работают как с любым производственным фактором.

Поэтому здесь нет ни «ада», ни «магии». Есть смежные горизонты, пробои и реестр.

Пробой

Пробой — нарушение сплошности среды, проход в смежный горизонт. То, что в обычной игре называют порталом.

ОбозначениеКуда ведётКак собирают
Пробой типа ТТепловой горизонт (Нижний мир)рамка из обсидиана, зажигается огнивом
Пробой типа ЭЗона Э (Край)по найденной рамке в подземной крепости

Технология открытая, инструкция не секретная, сертификации у неё нет. Отсюда единственное ограничение, с которым вы столкнётесь:

На территории предприятия пробой не зажигается. Рамка соберётся, огниво сработает, пробой не откроется. За периметром ограничение снято — там действие внутреннего распорядка приостановлено, и предприятие в ваши дела не вмешивается.

Тепловой горизонт

Нижний мир — это смежный горизонт с высокой фоновой температурой, а не преисподняя. Шахта предприятия имеет три горизонта; этот лежит ниже проектных отметок, вот и вся разница. В документах — объект Т, в разговоре — «низ».

Ходят туда за материалом, а не за подвигом: кварц, незерит, светокамень. Крепости на горизонте — выработки предыдущей очереди, брошенные так же, как деревни на поверхности. Жара, лава и отсутствие воды считаются условиями труда.

Приёмка склада материалы Теплового горизонта пока не принимает — позиции для них не заведены. Всё, что вы оттуда принесёте, идёт на собственные нужды.

Зона Э

Край — зона Э. Пробой в неё предприятию известен и закрывать его никто не собирается: оттуда идёт материал, которого больше нет нигде — обсидиан, жемчуг, ящики.

Города Края — законсервированные объекты чужой очереди. Планово по ним не работают, но и запретов нет.

Крыльев здесь не будет: элитры вырезаны из игры — они не приходят ни из какого лута. Зона Э у нас про хранение и материал, а не про полёт. См. Отличия от обычной игры.

Реестр нештатных объектов

Четыре объекта, у которых есть отдельная инструкция. Механика боя у всех обычная, игровая — предприятие меняет не правила драки, а отношение к ней.

Три карточки из четырёх — это лор, а не механика. У АН-1, АН-3 и АН-4 в игре нет ни одной своей строки кода: они ведут себя ровно как соответствующие ванильные существа, и инструкции ниже — служебная манера предприятия, а не описание правил. Своё правило есть только у АН-2: его нельзя собрать на территории. См. Чего пока нет.
ИндексНаименованиеГдеКоротко
АН-1Держатель зоны ЭЗона Э, центрвосстанавливается от опорных установок
АН-2Сборныйгде собралипоявляется только руками сотрудника
АН-3Смотритель водозаборазатопленные сооружениявызывает стойкое утомление
АН-4Обходчикглубокие законсервированные объектыслеп, работает по звуку

АН-1 — Держатель зоны Э

Объект удерживает энергетический контур зоны и восстанавливается от опорных установок на колоннах. Воздействие без предварительного вывода установок из строя предприятие считает нерезультативным.

Инструкция: наблюдение. Ликвидация — только группой, нарядом особой важности. Такого наряда пока не выдают, см. Чего пока нет; в одиночку попытка кончится счётом службы эвакуации и потерей трети вещей.

АН-2 — Сборный

Единственный объект реестра, появление которого целиком на совести сотрудника: он изготавливается вручную из материалов Теплового горизонта. В документах предприятия называется не объектом, а «изделием несанкционированной сборки».

Инструкция: сборка на территории предприятия запрещена. За периметром — на ваше усмотрение и под вашу полную материальную ответственность за последствия.

АН-3 — Смотритель водозабора

Охраняет затопленное сооружение неустановленного назначения, которое предприятие классифицирует как водозабор чужой очереди. Присутствие объекта вызывает у персонала стойкое утомление на расстоянии до пятидесяти метров — работать в этой зоне тяжело.

Инструкция: вести работы вне зоны утомления. Сооружение интересно как источник материала, плановых работ по нему нет.

АН-4 — Обходчик

Зрения не имеет, ориентируется по звуку и вибрации. Появляется там, где нарушена тишина. Средств поражения объекта у предприятия нет.

Инструкция: соблюдать тишину; при появлении — прекратить работы и покинуть горизонт. Единственная карточка реестра, в которой предприятие прямо признаёт, что сделать ничего не может.

Что из этого следует практически

  • Пробой собирайте за периметром — на кампусе он не откроется.
  • В Тепловой горизонт ходите за материалом; на склад его пока не сдать.
  • В Зоне Э берите ящики и жемчуг, крыльев там нет.
  • С АН-1 в одиночку не связывайтесь: смерть за периметром стоит 35 % вещей и счёта службы эвакуации — от 15 до 120 талонов, смотря как далеко от комбината вас нашли.
  • АН-2 не собирайте на кампусе, а за периметром помните, что убирать за ним будете вы.
  • Услышали АН-4 — уходите. Это не совет из осторожности, это единственная имеющаяся инструкция.

Дальше по теме: Дикие земли — что за воротами и сколько стоит смерть, Отличия от обычной игры — полный список вырезанного и изменённого.