Магии в SKOX Industry нет — есть технология. Свойства инструменту, оружию и броне придаёт станок модификаций: вы платите талоны и получаете установленный узел.
Механика под капотом ванильная — это те же зачарования с теми же правилами. Отличается подача: не стол с книгами и опытом, а станок, каталог паспортов и прейскурант.
Стол зачарований не работает
Рецепт стола зачарований вырезан, скрафтить его нельзя. Если стол попадётся вам в мире, нажатие по нему даст отказ: «Магия не сертифицирована». Опыт на модификации не тратится вообще — только талоны.
Где найти станок
- Инженерный корпус — юго-восток кампуса, красный маршрут. Станок стоит в углу цеха, рядом со станками для запчастей. Профессия не важна: к станку модификаций допущены все.
- Свой станок — в «Снабжении» продаётся
skox:mod_stationза 300 талонов. Купленный станок ставится где угодно за периметром и ломается обратно. Это единственный способ иметь модификации на выезде, не возвращаясь на кампус.
Как применять
- Возьмите изделие в основную руку. Пустая рука — станок попросит взять предмет.
- Нажмите по станку правой кнопкой мыши. Откроется меню: изделие, ваш остаток талонов и список модификаций, применимых именно к этому предмету.
- Кликните по строке. Станок поставит следующий уровень и спишет талоны.
Уровни ставятся по одному: чтобы получить третий, нужно оплатить первый, второй и третий. Строка показывает переход вида 2→3 и цену этого шага.
Прейскурант
Цена установки уровня — 15 талонов, умноженные на номер уровня.
| Уровень | Цена шага | Всего с нуля |
|---|---|---|
| 1 | 15 тал. | 15 тал. |
| 2 | 30 тал. | 45 тал. |
| 3 | 45 тал. | 90 тал. |
| 4 | 60 тал. | 150 тал. |
| 5 | 75 тал. | 225 тал. |
Предельный уровень у каждой модификации свой — тот же, что в обычной игре. На пределе строка становится неактивной с пометкой «предел».
Каталог: десять модификаций
| Модификация | Что даёт | Допуск | Ванильный аналог |
|---|---|---|---|
| Форсаж привода | скорость инструмента | свободно | Efficiency |
| Усиленный корпус | ресурс изделия | свободно | Unbreaking |
| Сепаратор породы | выход руды | свободно | Fortune |
| Деликатный захват | блок целиком | свободно | Silk Touch |
| Заточка кромки | урон оружия | 1-й разряд | Sharpness |
| Трофейный контур | трофеи с целей | 1-й разряд | Looting |
| Бронеплиты | защита брони | 2-й разряд | Protection |
| Амортизаторы | гашение падения | свободно | Feather Falling |
| Дыхательный аппарат | работа под водой | свободно | Respiration |
| Усиленная тетива | урон лука | 1-й разряд | Power |
Список закрытый: одиннадцатой модификации нет, и обычные зачарования сверх этих десяти в игре не выдаются.
Силовые узлы: «арсенал» по разряду
Четыре модификации из десяти — боевые, и они открываются разрядом. Это и есть «арсенал», обещанный в карьере (Разряды):
- со 2-го разряда — «Бронеплиты». Сперва вас перестают убивать;
- с 1-го разряда — «Заточка кромки», «Усиленная тетива», «Трофейный контур».
Оружие и щит в «Снабжении» при этом продаются всем и без допуска: это рабочий инструмент конвоира, а не привилегия. Разряд закрывает не покупку меча, а установку узла на него — потому что иначе усилить снаряжение в игре негде: стол зачарований вырезан, зачарованное из сундуков не выпадает.
Недоступная строка в станке не прячется: она видна с пометкой «допуск: …», чтобы было понятно, за чем расти. Отказ станок объявляет вслух — «Силовые узлы — по допуску».
Совместимость
Правила ванильные и станком не смягчаются:
- взаимоисключающие узлы на одном предмете не уживаются — например, Сепаратор породы и Деликатный захват;
- модификация ставится только на подходящее изделие: тетива — на лук, бронеплиты — на броню;
- предел уровня определяется самой модификацией.
Что скажет станок, если не выйдет:
| Сообщение | Причина |
|---|---|
| «Возьмите изделие в основную руку» | рука пуста |
| «…» к этому изделию не применяется | не тот тип предмета |
| «…»: узел уже на пределе | достигнут максимальный уровень |
| «Конфликт узлов: … несовместим с установленным» | на предмете стоит взаимоисключающий узел |
| «Средств недостаточно. Предприятие сочувствует в пределах сметы» — или одна из двух других формулировок; цену АСУ в отказе не называет, её видно в самой строке каталога | не хватает талонов |
Починки (Mending) нет
Отдельно и прямым текстом: Починка вырезана из игры полностью. Её нет в каталоге станка, её не выпадет из сундука и не выторговать — торговцев в мире тоже нет. Инструмент не чинится сам и не «живёт вечно».
Что из этого следует на практике:
- ресурс изделия продлевает только Усиленный корпус, и это не бесконечно;
- изношенное изделие восстанавливается на ремонтном посту — за талоны и запчасти со склада. Модификации при ремонте сохраняются, и ремонтировать одну вещь можно сколько угодно раз: ванильного штрафа за прежние работы у поста нет;
- наковальня тоже работает и остаётся втрое дороже обычной — это запасной путь;
- но модификации делают ремонт дороже: надбавка 3 талона за каждый установленный уровень. Незеритовая кирка без модификаций чинится за 44 талона, она же с тремя модификациями третьего уровня — за 71. Прокачанная вещь дорога в содержании, и это осознанно.
Ставить пятый уровень «Форсажа» на кирку, которая доработает до конца смены, — решение не бухгалтерское. Полный перечень вырезанного — Отличия от обычного Minecraft.
Смежное: Оборудование — печи, станки и износ; Талоны — откуда берутся деньги на модификации; Кампус: как не заблудиться — как дойти до Инженерного корпуса (юго-восток, внешний пояс).