Проект в разработке. Часть задуманного уже работает и описана в этой вики, часть — ещё нет. Ниже перечислено второе. Список ведётся по коду, а не по планам: если пункт стоит здесь, значит механики в игре действительно нет.
Обновлено 5 сентября.
Витрина за облигации — одна позиция
За облигации в игре продаётся ровно одно: исполнение «С» для поста наблюдения, 15 облигаций. Всё остальное, за что облигации берут, — это не витрина, а подписка «Профсоюз» и дополнительный участок (40 облигаций).
Косметики нет никакой: ни касок, ни партиклов, ни голоса в опросах развития. Расцветка спецодежды, цвет ника, шевроны и титулы с 2026-09-04 продаются — раздел «Внешний вид» в меню бейджа. Клубное помещение не покупается: оно строится игроками и появляется по итогам ударной стройки.
Охрана объекта: сделана не целиком
Посты, монитор, сирена, прожектор и пульт работают. Вокруг них не сделано:
- сервисной доски заявок — механика на юстировку чужого поста ищут договорённостью, наряда на обслуживание не бывает;
- пломбы и поверки — прибор не опечатывается;
- датчика как источника редстоуна — пост ничего не включает в мире;
- оповещения вне игры — сводка приходит при входе, в личный кабинет не едет;
- цветного луча и лазерного уровня — задуманы, не сделаны;
- события «Спецхран» — группового налёта на охраняемый объект в игре нет.
Мир один
Второго объекта и поездов между объектами нет.
- Табло на вокзале — информационное. Строка «Рудник „Глубокий“ — готовится к открытию» ничего не открывает и никуда не отправляет.
- Проездных табло не продаёт и цену не называет: там прямо написано, что тариф объявят вместе с открытием сообщения. Платного проезда в игре нет, списаний не будет.
- Терминал (вокзал) полезен другим: там часы и терминалы камеры хранения. См. Кампус: как не заблудиться.
Смена: только гудок
Работает пересчёт смены целиком: премия лучшему, обновление доски нарядов, перевод остатка подотчёта в долг, обнуление лимитов, отгрузка вагонов и объявление ставок приёмки на новую смену. См. Смена и гудок.
Не работает:
- ночной тариф — ночь по-прежнему только реплика: ставки и спавн ночью те же.
Специализаций и курсов нет
Внутри профессии веток не существует: «проходчик», «геолог», «литейщик», «наладчик» — это планы, а не механика. Курсов повышения квалификации при конторе тоже нет. Разряд растёт по выработке, и других ветвлений у него нет. См. Разряды и выработка.
Обогащения руды нет
Цепочка ванильных руд идёт от руды сразу к слитку, без промежуточного этапа: дробилок, концентрата и обогатительной фабрики в игре нет. Профильная ветка предприятия — целевая порода и сплав СК-3 — устроена иначе и работает полностью.
Наряд бывает ровно одного типа
Наряд с ДОСКИ — это всегда «сдать на склад столько-то такого-то товара до гудка», и других видов у него нет. Нарядов на ремонт, на доставку, на разведку и на обслуживание оборудования доска не выдаёт.
Два задания живут вне доски и устроены иначе: бригадный подряд на неделю (см. Бригады) и ударная стройка (см. Ударная стройка). Оба считаются вашей обычной сдачей — отдельно сдавать ничего не надо.
Исключение одно и оно не наряд, а услуга: регламентные работы вычислительного центра — единичный конкурентный вызов механику от 1-го разряда (премия 90 талонов, помноженная на разряд; срыв — штраф 45 в долг). См. Вычислительный центр.
Именных вещей и бюро находок нет
Инвентарного номера у изделий не существует. Модифицированный инструмент, купленное оборудование и ключ механика ничем не помечены: их подберёт и ими воспользуется кто угодно, кто до них дошёл. Бюро находок, возврата чужой вещи владельцу в камеру хранения и награды нашедшему в игре нет.
Практический вывод: за периметром всё, что выпало, становится ничьим. См. Дикие земли.
Аварий на производстве нет
Оборудование не ломается внезапно. Событий на производстве ровно два, и оба плановые: изношенная печь, которая встаёт и ждёт механика, и изношенная буровая, которая встаёт там же, где стояла. Ни взрывов на печи, ни обрушений в шахте, ни отключений энергии.
Групповые происшествия — прорыв периметра и охрана конвоя — к производству отношения не имеют и работают: их объявляют раз в смену. Когда наёмника на смене нет, это общая тревога — тот же прорыв, минимальным масштабом, наряд открыт любому отделу. См. Наёмник и контракты.
Страховка новичка не покрывает поршни
Испытательный срок имущества (первые 14 суток, Личный участок) закрывает взрыв и огонь — и не закрывает соседский поршень: редстоун снаружи может двигать блоки на застрахованном участке так же, как на любом другом.
Это осознанное ограничение, а не забытый случай. Взрыв и огонь встроены в те места игры, куда предприятие уже вмешивается по другим поводам, а движение блоков поршнем — нет; отдельная вставка ради вектора, которым за всё время беты никто не воспользовался, стоит дороже пользы. Понадобится — сделаем.
Жители: вырезаны
Новые жители и бродячие торговцы в мире не появляются, и старые тоже больше не встречаются. Какое-то время в деревне северо-западнее кампуса оставались четверо от ранней генерации — их записали в сохранение до того, как вырезание заработало. Теперь снимается и это: житель удаляется при загрузке чанка, то есть деревни стоят пустыми целиком.
Торговля с NPC в игре не планируется ни в каком виде. См. Отличия от обычной игры.
Реестр есть, работы по нему — нет
Пробои, горизонты и четыре нештатных объекта описаны и действуют как отношение предприятия — см. Пробои и реестр. Но механики вокруг них пока никакой:
- Своей механики у реестра нет вообще, кроме одной строки.
АН-1,АН-3иАН-4не имеют в коде ни единого правила: это ванильные существа, к которым приписана служебная карточка. Собственное правило есть только уАН-2— его сборка запрещена на территории предприятия. Всё остальное в статье про реестр — лор. - Наряда особой важности на
АН-1не выдают. Групповой работы по реестру в игре нет, собраться вчетвером официально не за чем. Инструкция «ликвидация только группой» сегодня означает просто «в одиночку не ходите». - Карточек реестра в мире нет. Записки в крепостях, городах Края и заброшенных деревнях задуманы, но не разложены: сундуки там ванильные.
- Приёмка не принимает материалы Теплового горизонта. Ни кварц, ни незерит, ни древние обломки — позиций под них на складе не заведено. Всё принесённое остаётся вам.
Экономика игроков
- Рынок предметов есть, но только на реестровые товары. Комиссионный отдел торгует тем, что берёт приёмка; уникальные и модифицированные вещи продать нельзя. См. Комиссионный отдел.
- Цену лота назначает продавец — шагом от
50до300% складской стоимости. Просить меньше приёмки законно: это единственное, что даёт рынку смысл рядом со складом. См. Комиссионный отдел. - Обмен уникальными вещами возможен только руками — сундук или договорённость. Выброс предмета на территории запрещён (мусор на объекте), за периметром бросать можно. Аукционов и торговых стоек в мире нет: комиссионка живёт одним экраном у бочки приёмки.
- Расширения ячейки за облигации нет. Слотов девять; восемнадцать даёт подписка «Профсоюз+», и это единственный способ. См. Камера хранения и Профсоюз.
Учёт и косметика
- Личной статистики за всё время нет. Знаки отличия появились (см. Знаки отличия,
25штук), доска почёта помнит30смен — но сводки вроде «добыто руды за месяц» или «часов в игре» не ведётся. Что есть: разряд и выработка в трудовой книжке, серия в табеле, счёт побед на доске, стенд приказов. - Своей модели одежды и касок нет. Расцветка спецодежды, цвет ника, титул и шеврон продаются (см. Внешний вид), но это перекраска ванильных вещей и строка в списке игроков. Своих моделей, скинов и персональной частицы пока нет.
- Стенд приказов заполняется только событиями. Отражённый прорыв или проведённый конвой оставляют на нём строку с именами отличившихся; хранится восемь последних. Пока событий не было, на стенде висит одна зашитая фраза: «Приказ №1: приступить к труду.»
- Цвета спецодежды временные. Кожаный комплект красится в цвет отдела, но это заглушка: своей модели и текстур у спецодежды пока нет.
Баланс
Все цифры — ставки, цели склада, пороги разрядов, цены ремонта — расчётные. Живой обкатки на людях не было ни одной. Ожидайте, что они поменяются, причём не по одному разу. Текущие значения всегда в Таблице ставок.
E и рейка кнопок слева, правая кнопка по стойке или окну; плюс две служебные клавиши: H — вид панели, V — подозвать АСУ. См. Интерфейс.Что отсюда уже убрано
Чтобы список не превращался в кладбище: эти пункты стояли здесь раньше и закрыты.
- Четвёртая профессия — наёмник введён
14 августа, работает. См. Четыре профессии. - Ремонт снаряжения — ремонтный пост введён
21 августа. До него изношенная вещь не чинилась ничем: «Починка» вырезана, а наковальня из-за ошибки в расчёте отказывала на всём дорогом. См. Печи, износ и ремонт. - Ежедневная цель и серия посещений. Игре нечем было сказать «зайди сегодня»: единственным ритмом была смена, а восемь смен в сутки не делают понедельник отличимым от четверга. Введён Табель — суточный план, премия и серия.
- Второй час новичка. После оформления в штат источник целей был ровно один — доска нарядов. Введена Программа адаптации: шесть дел, показывающих остальную игру.
- Доход с личного ремонтного поста. Пост за 250 талонов не приносил владельцу ни талона — вся выручка сгорала. Теперь хозяину идёт
67 %уплаченного, и пост окупается примерно за девять незеритовых ремонтов. См. Печи, износ и ремонт. - Ставка приёмки от дефицита. Цена товара больше не фиксированная: пустой склад по позиции платит
150 %, укомплектованный —50 %. Ставка объявляется на гудке и держится всю смену. См. Ставки. - Охрана конвоя и отражение ЧП. Оба вида появляются на доске сами: событие объявляется раз в смену, виды чередуются. Без наёмника на смене — общей тревогой, открытой любому отделу. См. Наёмник и контракты.
- Профильная ветка предприятия. Выход целевой породы, буровая УБП-1, домна, сплав СК-3 и защитный блок — контур замкнут и работает целиком. См. Целевая порода и сплав СК-3.
- Расход склада. У склада появился постоянный сток: план отгрузки, вагон каждые десять минут. Накопить «до цели и всё» больше нельзя. См. Склад.