INDUSTRY
Вики · Справочник

Чего пока нет

Честный список незаконченного, чтобы вы не искали в игре несуществующее.

Проект в разработке. Часть задуманного уже работает и описана в этой вики, часть — ещё нет. Ниже перечислено второе. Список ведётся по коду, а не по планам: если пункт стоит здесь, значит механики в игре действительно нет.

Обновлено 5 сентября.

Витрина за облигации — одна позиция

За облигации в игре продаётся ровно одно: исполнение «С» для поста наблюдения, 15 облигаций. Всё остальное, за что облигации берут, — это не витрина, а подписка «Профсоюз» и дополнительный участок (40 облигаций).

Косметики нет никакой: ни касок, ни партиклов, ни голоса в опросах развития. Расцветка спецодежды, цвет ника, шевроны и титулы с 2026-09-04 продаются — раздел «Внешний вид» в меню бейджа. Клубное помещение не покупается: оно строится игроками и появляется по итогам ударной стройки.

Охрана объекта: сделана не целиком

Посты, монитор, сирена, прожектор и пульт работают. Вокруг них не сделано:

  • сервисной доски заявок — механика на юстировку чужого поста ищут договорённостью, наряда на обслуживание не бывает;
  • пломбы и поверки — прибор не опечатывается;
  • датчика как источника редстоуна — пост ничего не включает в мире;
  • оповещения вне игры — сводка приходит при входе, в личный кабинет не едет;
  • цветного луча и лазерного уровня — задуманы, не сделаны;
  • события «Спецхран» — группового налёта на охраняемый объект в игре нет.

Мир один

Второго объекта и поездов между объектами нет.

  • Табло на вокзале — информационное. Строка «Рудник „Глубокий“ — готовится к открытию» ничего не открывает и никуда не отправляет.
  • Проездных табло не продаёт и цену не называет: там прямо написано, что тариф объявят вместе с открытием сообщения. Платного проезда в игре нет, списаний не будет.
  • Терминал (вокзал) полезен другим: там часы и терминалы камеры хранения. См. Кампус: как не заблудиться.

Смена: только гудок

Работает пересчёт смены целиком: премия лучшему, обновление доски нарядов, перевод остатка подотчёта в долг, обнуление лимитов, отгрузка вагонов и объявление ставок приёмки на новую смену. См. Смена и гудок.

Не работает:

  • ночной тариф — ночь по-прежнему только реплика: ставки и спавн ночью те же.

Специализаций и курсов нет

Внутри профессии веток не существует: «проходчик», «геолог», «литейщик», «наладчик» — это планы, а не механика. Курсов повышения квалификации при конторе тоже нет. Разряд растёт по выработке, и других ветвлений у него нет. См. Разряды и выработка.

Обогащения руды нет

Цепочка ванильных руд идёт от руды сразу к слитку, без промежуточного этапа: дробилок, концентрата и обогатительной фабрики в игре нет. Профильная ветка предприятия — целевая порода и сплав СК-3 — устроена иначе и работает полностью.

Наряд бывает ровно одного типа

Наряд с ДОСКИ — это всегда «сдать на склад столько-то такого-то товара до гудка», и других видов у него нет. Нарядов на ремонт, на доставку, на разведку и на обслуживание оборудования доска не выдаёт.

Два задания живут вне доски и устроены иначе: бригадный подряд на неделю (см. Бригады) и ударная стройка (см. Ударная стройка). Оба считаются вашей обычной сдачей — отдельно сдавать ничего не надо.

Исключение одно и оно не наряд, а услуга: регламентные работы вычислительного центра — единичный конкурентный вызов механику от 1-го разряда (премия 90 талонов, помноженная на разряд; срыв — штраф 45 в долг). См. Вычислительный центр.

Именных вещей и бюро находок нет

Инвентарного номера у изделий не существует. Модифицированный инструмент, купленное оборудование и ключ механика ничем не помечены: их подберёт и ими воспользуется кто угодно, кто до них дошёл. Бюро находок, возврата чужой вещи владельцу в камеру хранения и награды нашедшему в игре нет.

Практический вывод: за периметром всё, что выпало, становится ничьим. См. Дикие земли.

Аварий на производстве нет

Оборудование не ломается внезапно. Событий на производстве ровно два, и оба плановые: изношенная печь, которая встаёт и ждёт механика, и изношенная буровая, которая встаёт там же, где стояла. Ни взрывов на печи, ни обрушений в шахте, ни отключений энергии.

Групповые происшествия — прорыв периметра и охрана конвоя — к производству отношения не имеют и работают: их объявляют раз в смену. Когда наёмника на смене нет, это общая тревога — тот же прорыв, минимальным масштабом, наряд открыт любому отделу. См. Наёмник и контракты.

Страховка новичка не покрывает поршни

Испытательный срок имущества (первые 14 суток, Личный участок) закрывает взрыв и огонь — и не закрывает соседский поршень: редстоун снаружи может двигать блоки на застрахованном участке так же, как на любом другом.

Это осознанное ограничение, а не забытый случай. Взрыв и огонь встроены в те места игры, куда предприятие уже вмешивается по другим поводам, а движение блоков поршнем — нет; отдельная вставка ради вектора, которым за всё время беты никто не воспользовался, стоит дороже пользы. Понадобится — сделаем.

Жители: вырезаны

Новые жители и бродячие торговцы в мире не появляются, и старые тоже больше не встречаются. Какое-то время в деревне северо-западнее кампуса оставались четверо от ранней генерации — их записали в сохранение до того, как вырезание заработало. Теперь снимается и это: житель удаляется при загрузке чанка, то есть деревни стоят пустыми целиком.

Торговля с NPC в игре не планируется ни в каком виде. См. Отличия от обычной игры.

Реестр есть, работы по нему — нет

Пробои, горизонты и четыре нештатных объекта описаны и действуют как отношение предприятия — см. Пробои и реестр. Но механики вокруг них пока никакой:

  • Своей механики у реестра нет вообще, кроме одной строки. АН-1, АН-3 и АН-4 не имеют в коде ни единого правила: это ванильные существа, к которым приписана служебная карточка. Собственное правило есть только у АН-2 — его сборка запрещена на территории предприятия. Всё остальное в статье про реестр — лор.
  • Наряда особой важности на АН-1 не выдают. Групповой работы по реестру в игре нет, собраться вчетвером официально не за чем. Инструкция «ликвидация только группой» сегодня означает просто «в одиночку не ходите».
  • Карточек реестра в мире нет. Записки в крепостях, городах Края и заброшенных деревнях задуманы, но не разложены: сундуки там ванильные.
  • Приёмка не принимает материалы Теплового горизонта. Ни кварц, ни незерит, ни древние обломки — позиций под них на складе не заведено. Всё принесённое остаётся вам.

Экономика игроков

  • Рынок предметов есть, но только на реестровые товары. Комиссионный отдел торгует тем, что берёт приёмка; уникальные и модифицированные вещи продать нельзя. См. Комиссионный отдел.
  • Цену лота назначает продавец — шагом от 50 до 300 % складской стоимости. Просить меньше приёмки законно: это единственное, что даёт рынку смысл рядом со складом. См. Комиссионный отдел.
  • Обмен уникальными вещами возможен только руками — сундук или договорённость. Выброс предмета на территории запрещён (мусор на объекте), за периметром бросать можно. Аукционов и торговых стоек в мире нет: комиссионка живёт одним экраном у бочки приёмки.
  • Расширения ячейки за облигации нет. Слотов девять; восемнадцать даёт подписка «Профсоюз+», и это единственный способ. См. Камера хранения и Профсоюз.

Учёт и косметика

  • Личной статистики за всё время нет. Знаки отличия появились (см. Знаки отличия, 25 штук), доска почёта помнит 30 смен — но сводки вроде «добыто руды за месяц» или «часов в игре» не ведётся. Что есть: разряд и выработка в трудовой книжке, серия в табеле, счёт побед на доске, стенд приказов.
  • Своей модели одежды и касок нет. Расцветка спецодежды, цвет ника, титул и шеврон продаются (см. Внешний вид), но это перекраска ванильных вещей и строка в списке игроков. Своих моделей, скинов и персональной частицы пока нет.
  • Стенд приказов заполняется только событиями. Отражённый прорыв или проведённый конвой оставляют на нём строку с именами отличившихся; хранится восемь последних. Пока событий не было, на стенде висит одна зашитая фраза: «Приказ №1: приступить к труду.»
  • Цвета спецодежды временные. Кожаный комплект красится в цвет отдела, но это заглушка: своей модели и текстур у спецодежды пока нет.

Баланс

Все цифры — ставки, цели склада, пороги разрядов, цены ремонта — расчётные. Живой обкатки на людях не было ни одной. Ожидайте, что они поменяются, причём не по одному разу. Текущие значения всегда в Таблице ставок.

Команд для игроков не будет. Это не «пока нет», а решение: игроку не выдано ни одной команды, и чат остаётся чатом. Всё делается через меню — клавиша E и рейка кнопок слева, правая кнопка по стойке или окну; плюс две служебные клавиши: H — вид панели, V — подозвать АСУ. См. Интерфейс.

Что отсюда уже убрано

Чтобы список не превращался в кладбище: эти пункты стояли здесь раньше и закрыты.

  • Четвёртая профессия — наёмник введён 14 августа, работает. См. Четыре профессии.
  • Ремонт снаряжения — ремонтный пост введён 21 августа. До него изношенная вещь не чинилась ничем: «Починка» вырезана, а наковальня из-за ошибки в расчёте отказывала на всём дорогом. См. Печи, износ и ремонт.
  • Ежедневная цель и серия посещений. Игре нечем было сказать «зайди сегодня»: единственным ритмом была смена, а восемь смен в сутки не делают понедельник отличимым от четверга. Введён Табель — суточный план, премия и серия.
  • Второй час новичка. После оформления в штат источник целей был ровно один — доска нарядов. Введена Программа адаптации: шесть дел, показывающих остальную игру.
  • Доход с личного ремонтного поста. Пост за 250 талонов не приносил владельцу ни талона — вся выручка сгорала. Теперь хозяину идёт 67 % уплаченного, и пост окупается примерно за девять незеритовых ремонтов. См. Печи, износ и ремонт.
  • Ставка приёмки от дефицита. Цена товара больше не фиксированная: пустой склад по позиции платит 150 %, укомплектованный — 50 %. Ставка объявляется на гудке и держится всю смену. См. Ставки.
  • Охрана конвоя и отражение ЧП. Оба вида появляются на доске сами: событие объявляется раз в смену, виды чередуются. Без наёмника на смене — общей тревогой, открытой любому отделу. См. Наёмник и контракты.
  • Профильная ветка предприятия. Выход целевой породы, буровая УБП-1, домна, сплав СК-3 и защитный блок — контур замкнут и работает целиком. См. Целевая порода и сплав СК-3.
  • Расход склада. У склада появился постоянный сток: план отгрузки, вагон каждые десять минут. Накопить «до цели и всё» больше нельзя. См. Склад.